編輯點評:基于tap上付費版本修改
國服的鋼鐵戰隊是由東品出品的,游戲需要花18元才可以體驗,精品下載站附上東品鋼鐵戰隊內購版本,進入游戲后,可以免費體驗完整的內容,付費時選擇支付寶支付,彈出后點返回即可購買成功。
東品鋼鐵戰隊破解說明
內購破解成功,點擊彈出支付寶界面,返回游戲即可成功購買。
游戲特色
1、由3種難度、14個關卡、10場特別任務、40余項升級、9位英雄、8類特殊武器組成的即時戰略游戲。
2、這款游戲集合了科幻塔防策略。
3、將塔防玩法與即時策略(RTS)元素兩者巧妙融合起來。
4、游戲提供豐富的英雄角色,玩家將扮演主角統帥*杰出的英雄們。
5、在游戲中,玩家將打造防御工事進行戰斗。
6、多樣策略玩法,運籌帷幄,統領四方。
7、裝備*威猛的軍械武器和敵人戰斗。
游戲亮點
1、指導你的部隊參加3個不同世界的21次任務。準備好發動英勇的攻擊,堅守陣地,拯救平民,潛入超級計算機和各種英雄的物品。每個任務需要新的戰術和行動才能取得勝利。
2、通過21次終結式特別行動的戰術規則測試你的機智。每個關卡通過傷痕銘記挑戰。諒你也不敢。
3、解鎖不可能模式。僅對大無畏敢死隊開放。諒你絕對不敢。
4、在史詩戰斗中擊敗巨大而非凡的頭目。這些頭目卑鄙而異常地巨大,他們決心要將你碾碎。鋼鐵戰隊,整裝待發!
5、40+升級以提升你的戰略,同時授予你的部隊防御無人機、凝固汽油彈火箭、反彈爆炸和更多的器械可使用。
6、14位具有出色能力的英雄聽從你的調遣。將他們訓練到極致出色,否則惹惱他們后果自負。
7、8種可向敵人發動進攻的特種武器,讓你的戰術更加具有深度。還有什么比得上一個瞄準了的導彈?對50枚高爆炸炸彈的軌道炮襲擊!
8、完成70+成就中的任何成就,贏得你應得的獎勵
9、選擇你的游戲困難模式,找到屬于你的公平挑戰:休閑、普通或老兵別太狂妄了!要么狂妄一點!你自己決定!
10、想了解更多?幾十個復活節彩蛋等你慧眼識金,有沒怎么變種的烏龜,也有一些大名鼎鼎的星際飛船船長。
快速獲得科技點方法
1、二章(機械城)通后,打一章(薩崗-1)的解鎖的重逢宿敵,調至休閑難度(休閑和普通是一樣的資源)。選劍圣(能抗更多敵人攻擊),要有一級的乙金儲備(開局50乙金的那個),最好帶上使命召喚,多一隊人。造倆引導者,把上面一隊也換成引導者。拉到一起,雙擊全選。拖到目標(藍色人字形指示)。把劍圣往基地附近拉一拉,避免遠程兵偷家。等引導者到對面基地附近,全部換成守護者,鎖定攻擊敵方基地(如果只有兩隊伍的話可以補50塊的雷),每次300+金幣,500+科技點
2、北極星第二關也可以用這個方法,不過路比較遠,也不能開局立馬部署三個小隊,比較傷。
角色介紹
1、鋼鐵隊長
免費英雄中首選。遠程英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是“創傷修復”縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對于重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠程輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間中等,5級可以反射部分近戰傷害,聊勝于無。10級在護盾持續結束后獲得治療。性價比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5級可以附帶擊暈效果,10級大幅度提高技能傷害。必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5級縮短重生時間,10級概率無視敵人攻擊。
2、轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠程英雄,射程是優勢,對于建筑和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對于凱拉的小身板。沖到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5級可以對建筑物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5級增加英雄普通攻擊距離,性價比高,建議必須優先點出。10級縮短重生時間,略微雞肋,可以后期再點。
3、亡靈劍圣
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前9英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用范圍近身。5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍圣對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能性價比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回復速度。5級可以加速周圍盟友的自然回復速度,10級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。
鋼鐵戰隊游戲攻略
星靈是游戲的核心兵種,可以說每一種星靈單位都很強勢,各擁有其不可替代的能力,60礦1人口,1人口2單位,性價比超級高
1、守衛者性能分析
守衛者,超強的近戰輸出單位,高攻速,無視護甲,自帶突進,一流的進攻能力,攀出科技后身板尚可,如果有外交官輔助的話戰斗力及其強悍,缺點是不能對空。另外其跳躍的特殊攻擊可以短距離地無視地形突擊敵人,并可以同時對幾個單位造成傷害,非常好用;移速尚可,無視護甲加上高攻速的特性使其成為boss殺手以及大型單位的噩夢,高護甲?血厚?不存在的。
總結:一流攻擊能力,強勢,但無法對空。
2、外交官性能分析
外交官,IM第一輔助,套盾+禁錮,護盾可吸收海量傷害,在骨灰難度下是不可或缺的存在,有了外交官部隊的自保能力極大增強,尤其是守衛者極其依賴外交官的保護。
攀出科技后可制造守衛機器人,雖然骨灰難度下傷害忽略不計,但是可以吸引傷害。在打主教的時候外交官是不可或缺的,持續不斷的禁鋸和護盾讓主教哭暈在廁所。
總結:超強輔助,團隊的保命核心,骨灰難度下大部分關卡都需要她。
3、引導者性能分析
引導者,星靈的遠程攻擊單位,引導的射線傷害會越來越高,并且攀出科技后射線可以減速,并且幾率致死,配合其高移速,風箏對手輕而易舉。
很多人說引導者傷害打得慢就不好用,其實不然,由于引導者的傷害是持續不斷的,因此致死的幾率也會更大些,個人體感是比狙擊手觸發得多的多。再打骨灰難度的大怪時經常觸發,打骨灰級超腦第二階段的圓型機器人時也非常的好用。
再者,其擁有的高額移速,可以在趕路時全切成引導者,支援非?。
總結:骨灰難度下非常好用的遠程dps,有持續輸出,有秒殺,移速快。
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